Estudiantes del 2° año del Colegio Técnico “Malvinas Argentinas” han logrado combinar creatividad, tecnología y conciencia social con su proyecto "Game Over, narrativa para videojuegos". Este innovador trabajo, que representará a la provincia en la Feria Nacional de Ciencias a fines de noviembre, aborda una problemática local desde una perspectiva educativa: los perros sueltos en los barrios y la tenencia responsable de mascotas.
El proyecto comenzó en mayo de este año bajo la guía de la profesora Marcela, quien, desde la materia Práctica del Lenguaje, introdujo a los estudiantes en el género policial. "Estábamos leyendo cuentos y biografías de autores como Agatha Christie, y así empezamos a explorar cómo una narrativa puede ser el eje de un videojuego", relatan los jóvenes.
Inspirados por una película de Scooby-Doo vista en clase, los estudiantes decidieron trabajar en un videojuego educativo. La idea surgió al identificar un miedo común entre sus compañeros: los perros sueltos en las calles del barrio. "Nos dimos cuenta de que esta era una problemática recurrente y decidimos abordarla creando un detective que trabajara con el método hipotético-deductivo, algo que aprendimos viendo dibujos animados y que adaptamos al juego", explican.
El desarrollo del videojuego implicó investigación y trabajo de campo. "Tomamos fotos de las calles, las canchas y los perros de la zona para lograr un diseño más realista. Luego, digitalizamos esas imágenes y diseñamos los personajes", cuentan. Utilizando Scratch y Arduino como herramientas principales, aprendieron a programar y dieron vida a un entorno interactivo que refleja las características de su barrio.
El juego estará disponible en una plataforma web pública, y los estudiantes esperan que sea una herramienta para fomentar la tenencia responsable de mascotas. Además, destacan que "Game Over" incluye una perspectiva de género, promoviendo el respeto y la equidad en la interacción con los personajes del juego.
Andrés Larroza y Priscila Gutiérrez serán los encargados de representar al colegio en la Feria Nacional. "Estamos muy emocionados de compartir nuestro proyecto a nivel nacional. Este trabajo no solo refleja nuestra creatividad, sino también nuestra intención de generar conciencia sobre problemas reales de nuestra comunidad", concluyen los estudiantes.
Este proyecto es un ejemplo inspirador de cómo la educación puede transformar ideas en soluciones prácticas, mientras fomenta valores de ciudadanía y responsabilidad social.
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